{"id":14278,"date":"2019-12-14T11:19:33","date_gmt":"2019-12-14T14:19:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/?page_id=14278"},"modified":"2021-06-25T10:33:31","modified_gmt":"2021-06-25T13:33:31","slug":"ficha-tecnica-last-i-heard-he-was-circling-the-drain","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/prensatraducciones\/ficha-tecnica-last-i-heard-he-was-circling-the-drain\/","title":{"rendered":"Ficha t\u00e9cnica: \u00abLast I Heard (&#8230;he was circling the drain)\u00bb"},"content":{"rendered":"<p class=\"has-text-align-right\">Publicado por <a href=\"https:\/\/www.sidefx.com\/community\/thom-yorke-last-i-heard-he-was-circling-the-drain\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"SideFX (se abre en una nueva pesta\u00f1a)\">SideFX<\/a>, el 13 de Diciembre de 2019.<\/p>\n\n\n\n<p>El video, dirigido por Art Camp y Saad Moosajee, es en blanco y negro combina animaci\u00f3n 3D y animaci\u00f3n de celda, as\u00ed como una variedad de im\u00e1genes computarizadas hechas en Houdini.<br>Moosajee y James Bartolozzi &#8211; el director t\u00e9cnico del clip &#8211; explican el proceso de realizaci\u00f3n del clip, que requiri\u00f3 imprimir cuadros renderizados, el uso de Houdini para lograr los efectos de las multitudes surrealistas y fuego y tambi\u00e9n la manipulaci\u00f3n directa de cuadros impresos para mantener el aspecto de dibujo a mano alzada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La idea detr\u00e1s del video<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00abPara comprender la idea del videoclip debes tener en cuenta otros contenidos creativos generados para el proyecto <a href=\"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/discografia\/anima\/\">ANIMA<\/a> de Thom Yorke\u00bb, comenta Moosajee. \u00abANIMA es el t\u00edtulo del \u00e1lbum, en el que aparece esta canci\u00f3n. Previo a la salida del \u00e1lbum, el director Paul Thomas Anderson y Thom Yorke crearon un corto musical del mismo nombre, que est\u00e1 en Netflix. En este proyecto, Thom crea un universo para ANIMA. El corto de Paul Thomas Anderson sirvi\u00f3 como primer pantallazo del universo. A nosotros nos encomendaron crear un videoclip para <a href=\"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/letras\/lastiheard.php\">\u00abLast I Heard\u00bb<\/a> que sirviera como una segunda ventana a ese universo; <em>gente sin rostro<\/em>, <em>oscuridad<\/em>, <em>comunidades urbanas en expansi\u00f3n<\/em> y <em>ansiedad <\/em>fueron algunos de los conceptos mencionados para moldear la experiencia. Eso, sumado a la decisi\u00f3n de que usar\u00edamos animaci\u00f3n en lugar de acci\u00f3n en vivo, marc\u00f3 el tono del encargo\u00bb.<br>Con esos par\u00e1metros iniciales, el equipo comenz\u00f3 a explorar posibles narrativas y maneras de componer este mundo. Moosajee dice que \u00abel proceso fue muy iterativo y c\u00edclico. Exploramos narraci\u00f3n y composici\u00f3n del mundo en simult\u00e1neo &#8211; dise\u00f1o del protagonista, exploraci\u00f3n de diferentes densidades de arquitectura urbana, pruebas de simulaciones de tr\u00e1fico y ubicaci\u00f3n de personajes en diferentes espacios. Para capturar perfectamente la sensaci\u00f3n de estar perdido en una ciudad, necesit\u00e1bamos generar mucho contenido. Hacia el final de la producci\u00f3n, ten\u00edamos m\u00e1s de cuatro horas de material animado renderizado que decantar\u00eda en un videoclip de cinco minutos\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"684\" src=\"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_behindscenes2-1024x684.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14280\" srcset=\"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_behindscenes2-1024x684.jpg 1024w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_behindscenes2-300x201.jpg 300w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_behindscenes2-768x513.jpg 768w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_behindscenes2.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aspecto de realizaci\u00f3n a mano alzada<\/h4>\n\n\n\n<p>Un elemento clave en el aspecto final del video fue la combinaci\u00f3n de diferentes medios. \u00abEn mi opini\u00f3n, para hacer animaci\u00f3n que combine medios de manera hol\u00edstica, debes dejar que los medios que intentas combinar influyan en los dem\u00e1s de manera intencional\u00bb, dice Moosajee. \u00abPara lograr eso, intentamos dejar que la idea de hacer una animaci\u00f3n inmensamente complicada pero realizada a mano guie todo el proceso. Tomamos cada detalle &#8211; ya sea la c\u00e1mara, luces, estilo arquitect\u00f3nico, animaci\u00f3n de personajes, humo, fuego o polvo &#8211; como una oportunidad para expresar esa concepci\u00f3n\u00bb.<br>Para esto, los artistas agregaron rasgu\u00f1os y suciedad a la ropa, los edificios y objetos en 3D; tambi\u00e9n agregaron suciedad \u00abreal\u00bb a las impresiones de los cuadros renderizados, en forma de carb\u00f3n, polvo y otros materiales f\u00edsicos en dos dimensiones. \u00abEn tomas que intervenimos con diversas t\u00e9cnicas a mano alzada\u00bb, agrega Moosajee, \u00abtratamos de usar movimientos de c\u00e1maras f\u00edsicos que cre\u00edamos solo eran posibles en el cine antiguo. Para capturar la atm\u00f3sfera adecuada y el tono, llenamos todos los renders 3D con humo volum\u00e9trico que difumina la luz. Cuando la imagen estaba impresa, usamos polvo de carb\u00f3n, <em>liquin<\/em> (medio alqu\u00eddico) y otros materiales f\u00edsicos que permitieran difuminar aun m\u00e1s la p\u00e1gina\u00bb.<br>Desde una perspectiva 3D, la animaci\u00f3n fue dise\u00f1ada para que al renderizarse, mantenga un aspecto que se sintiera realista en el contexto del cine antiguo pero tambi\u00e9n pareciera venir del futuro. \u00ab[El software] Houdini fue clave en esto. Lo usamos para crear simulaciones de multitudes, fuego y aves con comportamientos singulares basados en observaciones con un grado de imposibilidad. Cuando lo digital se integr\u00f3 al proceso a mano alzada, el enfoque f\u00edsico nos dio el efecto que est\u00e1bamos buscando &#8211; una sensaci\u00f3n de &#8216;viejo&#8217; y &#8216;nuevo&#8217;. Esto es algo que siempre intento explorar con la animaci\u00f3n\u00bb, dice Moosajee. \u00abConsidero que Houdini es el programa que permite a los artistas descubrir eso que nunca antes se vio\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"684\" src=\"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_behindscenes1-1024x684.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14281\" srcset=\"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_behindscenes1-1024x684.jpg 1024w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_behindscenes1-300x201.jpg 300w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_behindscenes1-768x513.jpg 768w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_behindscenes1.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"ads_page\">\n\t<!-- wpPageAd_1 -->\n\t<amp-ad width=\"100vw\" height=\"320\"\n\t\ttype=\"adsense\"\n     \tdata-ad-client=\"ca-pub-1186082079292141\"\n     \tdata-ad-slot=\"6678768770\"\n     \tdata-auto-format=\"rspv\"\n     \tdata-full-width=\"\">\n  \t<div overflow=\"\"><\/div>\n\t<\/amp-ad>\n\t<\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Houdini como parte del proyecto<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/letras\/lastiheard.php\">\u00abLast I Heard\u00bb<\/a> requiri\u00f3 varios elementos y varias posturas. El abordaje procedimental de Houdini y el deseo de usar diferentes aspectos del software fueron las claves que posibilitaron todo, seg\u00fan Bartolozzi. \u00abLa paleta de herramientas de Houdini es muy diversa; siempre hay un nuevo camino para recorrer, ya sea para crear multitudes, fuego, geometr\u00eda procedimental, vol\u00famenes, oc\u00e9anos o din\u00e1mica de cuerpos r\u00edgidos. Tanto Saad como yo miramos muchos tutoriales de sitios como <em>Entagma<\/em> no solo como inspiraci\u00f3n sino tambi\u00e9n para adentrarnos en una parte de Houdini con la que no estamos familiarizados.<br>Una parte muy importante de este proyecto fueron los HDAs personalizados, que consist\u00edan en ROPs para FFMPEG y Slack, varios SOPs para el proceso de la geometr\u00eda de las multitudes, as\u00ed como las redes de geometr\u00eda para los grupos de gente que pod\u00edamos colocar en cada escena. El sistema HDA <em>(Houdini Digital Asset)<\/em> facilita el dise\u00f1o de herramientas nuevas o las redes de referencia entre archivos de Houdini. Nunca pareci\u00f3 tan f\u00e1cil crear r\u00e1pidamente un HDA y sentir que es un operador m\u00e1s en Houdini gracias a las herramientas nativas de Houdini y ahora tambi\u00e9n a las herramientas de desarrollo de videojuegos. Esto es muy importante porque los HDAs proveen una capa de abstracci\u00f3n que permite el paso de herramientas de un director t\u00e9cnico a un artista sin que el primero tenga que preocuparse por la programaci\u00f3n de la interfaz de usuario o la transportabilidad del c\u00f3digo &#8211; todo est\u00e1 incluido\u00bb.<br>El conversor de video de FFMPEG y, particularmente, la mensajer\u00eda de HDAs en Slack permitieron una cuidadosa gesti\u00f3n del proyecto. \u00abDespu\u00e9s de renderizar con cualquier driver, pod\u00eda usar cualquiera de los dos nodos ROP para convertir eso en video y publicarlo en un canal de Slack para que el resto del equipo lo viera\u00bb, comenta Bartolozzi. \u00abEste flujo de trabajo tambi\u00e9n se reflejaba en <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Deadline (se abre en una nueva pesta\u00f1a)\" href=\"https:\/\/www.awsthinkbox.com\/\" target=\"_blank\">Deadline<\/a>, por lo que pod\u00eda enviar fragmentos para mis simulaciones con fuego y despu\u00e9s publicar todo esto en Slack.<br>Otro desaf\u00edo en le proyecto fue lidiar con la multitud de sistemas operativos sobre los que trabajaba cada operador\u00bb, agrega Bartolozzi. \u00abTodas las computadoras de Art Camp funcionan con Windows, pero mis computadoras personales son Mac y Linux. El manejo de variables de entorno de Houdini y de mapeos de trayectorias facilit\u00f3 la sincronizaci\u00f3n de archivos via Dropbox y la implementaci\u00f3n de los mismos HDA en todas las computadoras. Definimos variables de carpetas temporales espec\u00edficas a cada sistema y tambi\u00e9n carpetas que necesit\u00e1bamos se sincronicen con Dropbox\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1006\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_render_bot_in_slack-1006x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14282\" srcset=\"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_render_bot_in_slack-1006x1024.jpg 1006w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_render_bot_in_slack-295x300.jpg 295w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_render_bot_in_slack-768x781.jpg 768w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_render_bot_in_slack.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1006px) 100vw, 1006px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Grupos de gente, fuego y manejo de datos<\/h4>\n\n\n\n<p>Una combinaci\u00f3n de Houdini y Cinema 4D se us\u00f3 para las tomas de grupos de gente en el video. Bartolozzi dice que el mayor desaf\u00edo de esas tomas fue encontrar un m\u00e9todo eficiente para transferir las multitudes de Houdini a Cinema 4D. \u00abHoudini puede realizar varias optimizaciones que hacen que la visualizaci\u00f3n y renderizado de las multitudes sea r\u00e1pido y f\u00e1cil. Por desgarcia, tuvimos que convertir los individuos de la multitud a figuras geom\u00e9tricas para colocarlas en cach\u00e9s de <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Alembic (se abre en una nueva pesta\u00f1a)\" href=\"https:\/\/www.alembic.io\/\" target=\"_blank\">Alembic<\/a>.<br>Una toma, por ejemplo, se compon\u00eda de una geometr\u00eda convertida de 22 millones de pol\u00edgonos. Bartolozzi se dio cuenta de que cargar un archivo de casi 20 GB en Cinema 4D tomar\u00eda mucho tiempo y este era solo un cuadro del video de cinco minutos. Para reducir el tama\u00f1o de los archivos, Bartolozzi implement\u00f3 un sistema de nivel de detalle din\u00e1mico para la geometr\u00eda de los individuos en las multitudes y selecci\u00f3n basada en la c\u00e1mara. \u00abPara el primero [proceso] usamos un polyreduce [herramienta de Houdini] para simplificar procedimentalmente los modelos de los individuos en los grupos. Cre\u00e9 nuevas capas de individuos con estas mallas simplificadas y luego cambi\u00e9 las capas din\u00e1micamente al finalizar la simulaci\u00f3n en base a la proximidad del individuo a la c\u00e1mara. Estas capas fueron identificadas con colores rojo y azul. Luego implement\u00e9 la t\u00e9cnica de <em>frustum<\/em> y selecci\u00f3n de visibilidad para poder remover los individuos que no eran visibles a la c\u00e1mara.<br>Este flujo de trabajo fue completamente procedimental y permiti\u00f3 realizar la animaci\u00f3n de c\u00e1mara en Houdini con el grupo entero de gente, y despu\u00e9s realizar todas las optimizaciones antes de exportarlo a Alembic\u00bb, comenta Bartolozzi y destaca que las optimizaciones redujeron el tama\u00f1o de los cach\u00e9 a un diez por ciento del tama\u00f1o original. \u00abComo la reducci\u00f3n del muestreo de la geometr\u00eda LOD tambi\u00e9n era procedimental, pod\u00edamos ajustarla por toma o por individuo. Tambi\u00e9n funcion\u00f3 con capas de individuos que inclu\u00edan accesorios y se pod\u00eda reducir el muestreo del accesorio tambi\u00e9n. Para trabajar con la luz, necesit\u00e1bamos evitar cualquier salto que pudiera resultar de la selecci\u00f3n de individuos. El recorte de planos tiene un par\u00e1metro de separaci\u00f3n y adem\u00e1s el recorte invisible utiliz\u00f3 un muestreo de tiempo basado en la velocidad para determinar si un agente ser\u00eda visible dentro de un marco temporal. Estas optimizaciones aceleraron el render tambi\u00e9n &#8211; para lo que usamos renderers de terceros, como Redshift, que no tiene las mismas optimizaciones de tiempo de renderizado que Mantra y la ventana gr\u00e1fica\u00bb.<br>Tambi\u00e9n hay efectos de fuego en el video. \u00abEn cualquier producci\u00f3n, los efectos de fuego siempre son uno de los m\u00e1s demandantes en lo referido al poder de proceso y de I\/O\u00bb, asegura Bartolozzi. \u00abEsto aplica especialmente al momento de generar cacheos de secuencias VDB a un disco. Aunque el fuego no es el elemento principal del video, el desarrollo de la est\u00e9tica y del proyecto fueron obst\u00e1culos que deb\u00edamos sortear. Desde la aceleraci\u00f3n OpenCL a la incre\u00edble visualizaci\u00f3n de la ventana gr\u00e1fica, las herramientas de fuego de Houdini facilitan iterar y desarrollar el aspecto visual de las simulaciones. Pod\u00eda enviar cualquier fragmento de mis simulaciones a la m\u00e1quina para que las procese mientras yo trabajaba con los grupos de gente a trav\u00e9s de Deadline y el sistema de mensajer\u00eda de Slack\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"499\" src=\"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_crowd_source_network-1024x499.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14283\" srcset=\"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_crowd_source_network-1024x499.jpg 1024w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_crowd_source_network-300x146.jpg 300w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_crowd_source_network-768x374.jpg 768w,  https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/houdini_thomyorke_crowd_source_network.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Publicado por SideFX, el 13 de Diciembre de 2019. 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