{"id":20519,"date":"2025-04-22T14:50:54","date_gmt":"2025-04-22T17:50:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/?page_id=20519"},"modified":"2026-01-02T08:13:02","modified_gmt":"2026-01-02T11:13:02","slug":"desafiando-el-cliche-en-el-mundo-ansioso-de-thom-yorke","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.exitmusic.com.ar\/news\/prensatraducciones\/desafiando-el-cliche-en-el-mundo-ansioso-de-thom-yorke\/","title":{"rendered":"Desafiando el clich\u00e9 en el mundo ansioso de Thom Yorke"},"content":{"rendered":"<p>Entrevista a Jonathan Zawada publicada por <em><a href=\"https:\/\/motionographer.com\/2025\/04\/18\/only-on-tall-tales-jonathan-zawada-defies-cliche-in-thom-yorkes-anxious-universe-pt-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Motiongrapher<\/a><\/em>, el 18 de Abril de 2025. <br>Texto original por Ferm\u00edn Cimadevilla<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Miro, micelio y m\u00fasica<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"\/discografia\/talltales\/\">Tall Tales<\/a><em> se expande a lo largo de m\u00faltiples episodios y medios. \u00bfCu\u00e1l fue la chispa inicial o concepto base que inici\u00f3 el proyecto?<\/em><br>Mark Pritchard y yo hemos trabajado juntos &#8211; y mantenido una amistad &#8211; por algo as\u00ed como 10 o 15 a\u00f1os, y siempre comparte conmigo la m\u00fasica en la que est\u00e1 trabajando desde sus or\u00edgenes, as\u00ed que escuch\u00e9 los demos de estas canciones a medida que tomaban forma. Al escuchar la primera tanda de canciones &#8211; a\u00fan cuando eran demos todav\u00eda &#8211; me result\u00f3 obvio que el \u00e1lbum era algo incre\u00edblemente especial y que quer\u00eda crear algo para \u00e9l. Todas las canciones ten\u00edan identidades fuertes y \u00fanicas, y desde el comienzo parec\u00eda obvio que tambi\u00e9n requer\u00edan una identidad visual.<\/p>\n\n\n\n<p><em>El \u00e1lbum \u00bfse desarroll\u00f3 a partir de una estructura meticulosamente planeada o fue m\u00e1s bien algo org\u00e1nico a trav\u00e9s de la experimentaci\u00f3n visual?<\/em><br>Tall Tales fue el resultado de una evoluci\u00f3n totalmente org\u00e1nica. Durante mucho tiempo no estaba claro que eventualmente tomar\u00eda forma de una pel\u00edcula porque durante gran parte del proceso, sent\u00ed que las ideas podr\u00edan tambi\u00e9n funcionar como instalaciones de arte u otra cosa. Gradualmente, se fueron formando como videos separados y luego tuvimos la idea de juntarlos todos como una pel\u00edcula. El proyecto tom\u00f3 cuatro a\u00f1os en terminarse y trabaj\u00e9 en los videos a veces al mismo tiempo que evolucionaban las canciones as\u00ed que hubo muchas oportunidades para intentar cosas, experimentar, descartar cosas, mezclar otras y volver a comenzar.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfC\u00f3mo estructuraste el flujo de trabajo para semejante proyecto con tantas capas? \u00bfc\u00f3mo lograste balancear la narrativa epis\u00f3dica, el arte visual y los componentes musicales?<\/em><br>Termin\u00e9 apoy\u00e1ndome mucho en pizarras compartidas online. En particular, uso <em>Miro <\/em>para casi todo lo que hago y no puedo imaginarme encarar un proyecto como este sin ella. Mark, Thom y yo estamos todos en partes diferentes del mundo &#8211; solo coincidimos en el mismo lugar una vez, cuando el proyecto estaba terminado as\u00ed que era vital tener un lugar donde todo el proyecto pueda vivir con sus iteraciones, notas, ideas y comentarios al azar. La pizarra que compartimos sirve para compartir ideas, notas, inspiraciones y pensamientos al mismo tiempo que organiza estructuras y permite compartir ideas en proceso; tambi\u00e9n pod\u00edamos resolver secuencias visualmente sin tener que hablar mucho, lo que siempre es bueno.<\/p>\n\n\n<div id=\"ads_page\">\n\t<!-- wpPageAd_1 -->\n\t<amp-ad width=\"100vw\" height=\"320\"\n\t\ttype=\"adsense\"\n     \tdata-ad-client=\"ca-pub-1186082079292141\"\n     \tdata-ad-slot=\"6678768770\"\n     \tdata-auto-format=\"rspv\"\n     \tdata-full-width=\"\">\n  \t<div overflow=\"\"><\/div>\n\t<\/amp-ad>\n\t<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La cuerda floja de <em>Tall Tales<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p><em>\u00bfQu\u00e9 rol jugaron la espontaneidad y la improvisaci\u00f3n en el desarrollo de los episodios individuales en <\/em>Tall Tales<em>?<\/em><br>Creo que mi proceso puede ser bastante espont\u00e1neo de cierta forma. Tiendo a no tener storyboards muy concretos o secuencias planeadas con mucho detalle antes de comenzar a trabajar en cosas; al contrario, me gusta darle sustento al proyecto y comenzar a trabajar en \u00e9l para poder tener espacio y ver donde me lleva el proceso y dejarlo llevarme en esa direcci\u00f3n. Hay videos que filmamos y luego abandonamos por completo y videos que fueron completamente reelaborados y puestos con otra canci\u00f3n a medida que el proyecto avanzaba y comenzamos a tener una idea m\u00e1s concreta de hacia donde iba. Tener la autonom\u00eda y el tiempo para poder hacer eso &#8211; trabajando los tres solos &#8211; fue algo integral para poder hacer posible este proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfC\u00f3mo var\u00eda tu enfoque hacia las decisiones creativas cuando trabajas solo y cuando trabajas con m\u00fasicos como Mark Pritchard y Thom Yorke?<\/em><br>Cuando trabajas en colaboraci\u00f3n, inherentemente hay un n\u00famero de decisiones que han sido tomadas antes de que uno entre en escena. Sensaciones, estados de \u00e1nimo, y hasta las letras forman un andamio desde el que puedo explorar ideas pero que no puedo ignorar completamente en ning\u00fan momento.<br>Cuando trabajo en mis propios proyectos, puedo cambiar cualquier parte en cualquier momento, pero en este tipo de colaboraciones, siempre regreso a la m\u00fasica para interpelar mi trabajo. De muchas formas, esto ayuda much\u00edsimo y me inspira, ya que por un lado crea desaf\u00edos interesantes y tambi\u00e9n funciona como un punto de referencia que el trabajo debe seguir.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Teniendo en cuenta lo elaborado del proyecto, \u00bfc\u00f3mo determinaban cuando una pieza o episodio de <\/em>Tall Tales<em> hab\u00eda sido completada?<\/em><br>La l\u00ednea final fue muy borrosa con este proyecto. Muchos videos fueron \u00abcompletados\u00bb y luego revisitados y retrabajados en mayor o menor detalle meses o incluso a\u00f1os m\u00e1s tarde. Al haber hecho todo yo, nunca me sent\u00ed atado a nadie, lo que fue muy liberador. El desaf\u00edo real es aferrarse a la esencia de lo que era el proyecto por tanto tiempo, y permitir nuevas ideas y conceptos sin caer en la tentaci\u00f3n de cambiar todo por completo constantemente al punto de que la esencia se pierde. Recibir respuestas y material de Mark y Thom fue probablemente una de las \u00fanicas formas que ten\u00eda de averiguar cuando algo estaba listo, ya que pod\u00edamos discutir lo que funcionaba o las areas donde pod\u00edamos hacer cambios y discutir las ventajas y desventajas de ellos. No es muy diferente a hacer m\u00fasica, por lo que fue positivo compartir un lenguaje de cr\u00edtica en referencia al trabajo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Instinto vs. algoritmo: por qu\u00e9 el caos de color de Zawada desaf\u00eda las tendencias en arte IA<\/h3>\n\n\n\n<p>Tall Tales<em> evoca una atm\u00f3sfera distintiva &#8211; de ensue\u00f1o pero desorientadora. \u00bfC\u00f3mo creas intencionalmente este tipo de paisaje?<\/em><br>\u00a1Me alegra escuchar que se siente as\u00ed! Creo que mucho de eso estaba en la m\u00fasica y yo simplemente quer\u00eda sugerirlo en la pel\u00edcula. Desorientaci\u00f3n s exactamente la sensaci\u00f3n que esperaba lograr pero quiz\u00e1 no lo que conscientemente quer\u00eda expresar. Creo que tener la libertad de explorar una amplia variedad de abordajes y medios contribuye mucho a eso; como si el piso constantemente cambiara bajo tuyo. Al usar t\u00e9cnicas y lenguaje visual bastante amplios y que se expande a lo largo de un per\u00edodo extenso de tiempo, sientes que te empujan en varias direcciones y nunca est\u00e1s estable. Es definitivamente algo dif\u00edcil de lograr, y nunca estaba completamente seguro de si era demasiado ca\u00f3tico o confuso pero a fin de cuentas sent\u00ed que nunca sabr\u00eda donde estaba la l\u00ednea si no intentaba superarla.<\/p>\n\n\n<div id=\"ads_page\"><!-- wpPagead_2 -->\n\t<amp-ad width=\"100vw\" height=\"320\"\n\t\t type=\"adsense\"\n\t\t data-ad-client=\"ca-pub-1186082079292141\"\n\t\t data-ad-slot=\"6487197087\"\n\t\t data-auto-format=\"rspv\"\n\t\t data-full-width=\"\">\n\t  <div overflow=\"\"><\/div>\n\t<\/amp-ad>\n\t<\/div>\n\n\n\n<p><em>Tus mundos se sienten fant\u00e1sticos y sin embargo mantienen una familiaridad. \u00bfQu\u00e9 t\u00e9cnicas empleas para anclar elementos surreales y hacerlos resonar?<\/em><br>Creo que es importante hacer que el material sea personal y familiar &#8211; especialmente cuando es surrealista. Vivimos en un mundo extra\u00f1o donde cualquier cosa que piensas puede manifestarse visualmente en segundos con IA, as\u00ed que ser espec\u00edfico en las decisiones tomadas respecto a los detalles de un trabajo es realmente importante. Honestamente, casi todo lo que aparece en <em>Tall Tales<\/em> tiene una importante base conceptual acerca de por qu\u00e9 est\u00e1 ah\u00ed; nada est\u00e1 puesto solo para llamar la atenci\u00f3n. Investigu\u00e9 much\u00edsimo en muchas direcciones y explor\u00e9 muchas narraciones sobre historia, pol\u00edtica, econom\u00eda que se interconectan de muchas formas. Creo que esas cosas son quiz\u00e1 los elementos que lo hacen sentir anclado &#8211; al menos esas son las cosas que me hacen sentir confiado en las ideas.<\/p>\n\n\n\n<p><em>La paleta de colores de <\/em>Tall Tales<em> es bastante llamativa. \u00bfC\u00f3mo usas estrat\u00e9gicamente el color para guiar la experiencia narrativa y emocional del espectador?<\/em><br>En general, mi abordaje con el color es m\u00e1s instintivo que estrat\u00e9gico. En mi vida personal, amo el color y nunca tuve miedo de usarlo en mi trabajo. Para m\u00ed, la m\u00fasica es tan rica que una paleta amplia de colores se siente apropiada pero puedo entender si no es algo que todo el mundo siente. Creo que a sabiendas de que Mark y Thom confiaban en m\u00ed para hacer lo que sent\u00eda funcionar\u00eda mejor &#8211; y que Mark siempre respondi\u00f3 positivamente a mi uso osado del color &#8211; sent\u00ed que ten\u00eda licencia para darle rienda suelta a ese lado m\u00edo. Tuve que tener mucho cuidado de todos modos para que sea balanceado a lo largo del proyecto pero pensar el \u00e1lbum completo como un mapa tonal de colores me ayud\u00f3 a crear un sube y baja emocional, que es necesario para que funcione como un todo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La receta ascendente para una locura multimedial<\/h3>\n\n\n\n<p><em>Visuales recurrentes, como estructuras cristalinas o vegetaci\u00f3n distorsionada aparecen en tu trabajo. \u00bfEmergen org\u00e1nicamente o son usadas conscientemente, como lenguaje simb\u00f3lico?<\/em><br>Siempre me sent\u00ed m\u00e1s c\u00f3modo lejos de la gente que entre ellos, y creo que a lo largo de mi carrera me han atra\u00eddo las formas naturales por diferentes razones. Hay algo asombroso en los diferentes niveles que desde los que puedes apreciar algo como una flor mientras que al mismo tiempo retiene una belleza visceral que solo puedes \u00absentir\u00bb y no interrogar intelectualmente. Para m\u00ed, muchas de estas cosas trascienden la reducci\u00f3n a s\u00edmbolos culturales &#8211; aunque por supuesto pueden serlo &#8211; y eso me ha atra\u00eddo desde siempre como una forma de alcanzar una audiencia m\u00e1s amplia, una de la que no necesites presuponer conocimientos previos.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfC\u00f3mo encaras la traducci\u00f3n de la esencia est\u00e9tica y el tono de <\/em>Tall Tales<em> al adaptarlo para diferentes formatos, como el arte est\u00e1tico, la animaci\u00f3n o los medios interactivos?<\/em><br>Ya que el trabajo crece ascendentemente, desde una base conceptual, en lugar de hacerlo descendentemente &#8211; adaptando recursos a diferentes formatos &#8211; creo que el desaf\u00edo est\u00e1 m\u00e1s en elegir cu\u00e1l de las posibles opciones es la correcta. Despu\u00e9s de d\u00e9cadas de hacer este tipo de cosas, aprend\u00ed que a la larga funciona mejor tener un universo m\u00e1s grande del que servirse y comenzar mis proyectos con esa mentalidad en lugar de estar atado a una imagen espec\u00edfica que luego debe ser adaptada y expandida. Siempre pens\u00e9 cada proyecto como un mundo individual en el que habito y exploro por un tiempo y nunca parece que encuentro los l\u00edmites, y eso hace el proceso m\u00e1s inspirador y gratificante.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo un artista realiz\u00f3 ocho minutos de CGI en equipos caseros<\/h3>\n\n\n\n<p><em>\u00bfQu\u00e9 software o herramientas fueron esenciales en la creaci\u00f3n de las animaciones de <\/em>Tall Tales<em>? \u00bfDesarrollaste alg\u00fan flujo de trabajo especial para este proyecto?<\/em><br>Nunca trabaj\u00e9 en un equipo o estudio o siquiera con colaboradores en animaci\u00f3n, as\u00ed que no s\u00e9 como luce un flujo de trabajo normal. Mi proceso tiende a ser bastante desordenado y flexible, algo que es bueno al comienzo pero se convierte en un problema a medida que avanzas y las cosas se complican. Casi toda la animaci\u00f3n se hizo en Blender con un poquitito de Unreal Engine y algunas IA generativas selectas con instalaciones locales de varios modelos de Stable Diffusion y un software maravilloso llamado Visions of Chaos. Algunos de los mayores desarrollos para m\u00ed fueron probablemente las sombras psicod\u00e9licas personalizadas en las superficies en videos como \u00abBuggin Out\u00bb o adaptar algunos videos a Eevee, el renderizador en tiempo semi-real de Blender, para reducir los tiempos de renderizado de videos m\u00e1s largos. Disfruto de jugar con nodos y cosas procedimentales por lo que trabajar con sombreados de Eevee en \u00abBuggin Out\u00bb fue particularmente divertido, aunque modificaron el renderizador de Eevee a mitad del proyecto, y eso cre\u00f3 un problema.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfC\u00f3mo eliges qu\u00e9 elementos de tus im\u00e1genes est\u00e1ticas animar, y qu\u00e9 consideraciones gu\u00edan tus elecciones para agregar dinamismo?<\/em><br>La principal motivaci\u00f3n en la mayor\u00eda de las decisiones es la m\u00fasica, pero decidir d\u00f3nde ir con ella y donde intentar interpelarla es algo dif\u00edcil de lograr. Hay videos, como el de \u00abStags Heads\u00bb, que se sienten contemplativos y meditabundos, y para los que quer\u00eda crear espacio adicional para que la gente se enfoque en las voces, por lo que trat\u00e9 las escenas como pinturas con muy poco movimiento. Despu\u00e9s hay momentos, como el quiebre en \u00abFake In a Faker&#8217;s World\u00bb donde sent\u00ed despu\u00e9s de hacer el video que deb\u00eda acelerar las cosas e inclu\u00ed este momento con c\u00e1mara ca\u00f3tica en ca\u00edda libre para quebrar con el ritmo que hab\u00eda mantenido hasta ese momento. Ese tipo de decisiones son casi totalmente instintivas y musicales.<\/p>\n\n\n<div id=\"ads_page\">\n\t<!--wpPagead_3 -->\n\t<amp-ad width=\"100vw\" height=\"320\"\n\t\t type=\"adsense\"\n\t\t data-ad-client=\"ca-pub-1186082079292141\"\n\t\t data-ad-slot=\"6167632884\"\n\t\t data-auto-format=\"rspv\"\n\t\t data-full-width=\"\">\n\t  <div overflow=\"\"><\/div>\n\t<\/amp-ad>\n\t<\/div>\n\n\n\n<p><em>\u00bfCu\u00e1l fue el obst\u00e1culo t\u00e9cnico m\u00e1s significativo que enfrentaste durante la producci\u00f3n de <\/em>Tall Tales<em>, y c\u00f3mo lo superaste?<\/em><br>Creo que el desaf\u00edo t\u00e9cnico m\u00e1s grande fue la gigantesca escala de la producci\u00f3n y que lo estaba realizando solo. Renderizar ocho minutos de CGI pueden requerir muchos recursos, por lo que identificar c\u00f3mo poder equilibrar las cosas y dise\u00f1ar el m\u00e9todo de producci\u00f3n para asegurar que iba a poder renderizar todo con la computadora en mi estudio era imperativo. Creo que la soluci\u00f3n principal era simplemente tener tiempo. Tuve suerte de involucrarme en el proyecto desde el comienzo; tener una fecha l\u00edmite es lo que m\u00e1s atrasa cualquier proyecto ya que presenta muchas otras limitaciones relacionadas con el presupuesto y eso limita las decisiones que tomas. Tener relativa libertad de eso es lo que permiti\u00f3 expandir las cosas de modo que pudimos lograr la mayor\u00eda de lo que quer\u00edamos lograr.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El c\u00f3digo psicod\u00e9lico de <em>Tall Tales<\/em>: poes\u00eda tecnol\u00f3gica extra\u00f1a<\/h3>\n\n\n\n<p><em>\u00bfExploraste activamente alguna tecnolog\u00eda emergente (como IA o Realidad Virtual) durante la creaci\u00f3n de <\/em>Tall Tales<em>, y qu\u00e9 impacto tuvieron en el resultado final?<\/em><br>Hab\u00eda estado usando IA generativa antes de comenzar con <em>Tall Tales<\/em>, en proyectos como los videos para The Avalanches o Royksopp, y naturalmente se estaba convirtiendo en una parte de mi proceso de desarrollo de ideas y experimentaci\u00f3n. El aspecto interesante en <em>Tall Tales<\/em> es cu\u00e1nto evolucion\u00f3 la capacidad de la IA entre el comienzo y el final del proyecto &#8211; partiendo de una cosa peque\u00f1a y extra\u00f1a con la que no pod\u00edas producir nada concreto hasta llegar a la generaci\u00f3n de video temporalmente estable y super realista que tenemos ahora. Mi abordaje a la IA siempre ha sido la de tratarla como una herramienta, y cuando la us\u00e9 en <em>Tall Tales<\/em> fue solo una capa m\u00e1s entre otros procesos. Es interesante que uno de los mas fuertes y tempranos ejes conceptuales del trabajo era la falsificaci\u00f3n y c\u00f3mo le damos valor al arte, y mientras que la IA ten\u00eda un lugar en esa conversaci\u00f3n en mi mente al comienzo del proyecto, su relevancia creci\u00f3 de manera inesperada. Hay un mundo en el que todo este proyecto podr\u00eda haber sido una gran animaci\u00f3n en Blender, o material de archivo, o solo IA, pero es la mezcla de todos esos abordajes lo que resuena en la sensaci\u00f3n de desorientaci\u00f3n y complejidad que est\u00e1n en el coraz\u00f3n del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfPuedes indicarnos una parte espec\u00edfica de <\/em>Tall Tales<em> donde la animaci\u00f3n comunica un elemento narrativo crucial que una imagen est\u00e1tica no podr\u00eda lograr?<\/em><br>Hay una canci\u00f3n llamada \u00abWandering Genie\u00bb, que es la ante\u00faltima canci\u00f3n en la pel\u00edcula y consiste solamente en voces descendentes en capaz, que simplemente dicen \u00abestoy cayendo\u00bb y el video es una pieza con un zoom infinito, hecha con un modelo de movimiento extra\u00f1o de Stable Diffusion donde todo se mueve constantemente y te hace sentir como si estuvieras cayendo y flotando al mismo tiempo. No puedo imaginar c\u00f3mo realizar algo apropiado para esta canci\u00f3n con otra t\u00e9cnica &#8211; de hecho intent\u00e9 mucho tiempo encontrar una alternativa. Cuando Thom lo vio, dijo \u00abes una locura, eso es exactamente lo que veo cuando escucho la canci\u00f3n\u00bb. Es un ejemplo de c\u00f3mo solo una animaci\u00f3n pod\u00eda lograr el efecto de que todo cambiaba todo el tiempo, que es la esencia de la m\u00fasica.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entrevista a Jonathan Zawada publicada por Motiongrapher, el 18 de Abril de 2025. 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